首页 / 精灵球完全指南

精灵球完全指南

常用球与稀有柑果球全解析:各球种购买门槛、价格、捕获倍率乘数,以及抓图鉴时的最优换球策略。

⚡ 先机球 5× 🌙 黑暗球 3× ⏳ 计时球 4× 👑 大师球 100% 🍈 柑果稀有球

普通商店球:解锁门槛 + 价格 + 机制倍率

精灵球 最早普通商店 价格 捕获倍率 / 特殊功能 什么时候收益最高
精灵球开局即可₽2001.0×低等级容易抓捕、或想统一收藏外观。
治愈球1 徽章*₽3001.0×;捕获后立刻回满 HP/PP/解除异常前期抓到野生个体想直接投入队伍战斗。
超级球1 徽章₽6001.5×高级球开放前的中期过渡通用球。
捕网球2 徽章₽1,000水系 / 虫系目标 3.5×;其余 1.0×抓水系与虫系宝可梦,效果完爆高级球。
重复球3 徽章₽1,000图鉴已登记捕获种类 3.5×;其余 1.0×刷性格、尺寸、母体或异色时抓同一种。
巢穴球3 徽章₽1,000Lv.1 约 4.0×,目标等级越高倍率越低;Lv.30+ 为 1.0×后期回头大量补齐前中期低级图鉴。
豪华球4 徽章₽3,0001.0×;后续友好度增长速度翻倍需要友好度进化的宝可梦 / 尊贵黑金外观。
高级球5 徽章₽8002.0×没有其它特定环境条件时的最稳基础通用球。
潜水球5 徽章₽1,000目标当前处于水中或水面 3.5×大锅湖、沿海等所有水面栖息个体。
先机球6 徽章₽1,000开局第 1 回合 5.0×;后续 1.0×全游戏补图鉴最爽第一选择。
黑暗球7 徽章₽1,000夜晚环境或洞窟内部 3.0×夜间跑图、山洞与第零区内部强力捕获。
计时球8 徽章₽1,000随战斗回合逐渐增加,10 回合后达到上限 4.0×二级神、传说宝可梦持久消耗战专用。
纪念球一次性买10个球赠送—1.0×纯白纯净外观收藏。
大师球本篇 Ending 剧情获得不可常规购买100% 必定捕获极难抓捕或绝对不容失败的极品闪光目标。

* 信使鸟包包等特定专卖店可能比普通宝可梦中心 Poké Mart 略早出售部分球种;上表以普通中心友好商店全线统一上架为准。

稀有球 / 柑果球效果详解

稀有球种 效果机制(《朱/紫》) 核心使用要点
速度球目标物种种族值速度 ≥ 100 时 4.0×,否则 1.0×判定看的是物种先天种族值,不是战斗中当前实际速度。
等级球己方等级高于目标 2× 时 4.0×;高 4× 时达到最高 8.0×拿 Lv.100 高等级打手回头补图鉴时极其恐怖。
诱饵球对水中 / 水面目标 4.0×条件倍率超越潜水球,但因极其稀有一般用于球种育种。
沉重球非乘算倍率,按目标体重直接对基础捕获率加减数值目标越重越好(如吃吼霸、大象);轻体型可能直接为负修正。
甜蜜球与己方场上宝可梦同种族且异性时高达 8.0×条件严苛,但符合时为全游戏非大师球最高倍率之一。
友友球1.0×;捕获瞬间将初始友好度直接设为 150友好度进化(160 门槛)只需再升一级或洗一次澡。
月亮球对“可使用月之石进化”的指定宝可梦 4.0×仅限月石家族本身,非月石宝可梦均为 1.0×。
梦境球目标处于睡眠状态时 4.0×;否则 1.0×配合蘑菇孢子 / 催眠术使用效果绝佳。
获取渠道:柑果球本篇主要通过渍沁镇拍卖市场高价竞拍或图鉴完成阶段性里程碑赠送。DLC《蓝之圆盘》的道具打印机支持后续批量抽奖制造。

捕获成功率到底受哪些维度影响?

1. 物种基础捕获率

每个物种有固有捕获常数(3~255)。神兽与稀有准神天然极低,绝非无脑扔高级球就能抓。

2. 目标剩余 HP

血量越低成功率越高。最佳状态是配合「点到为止」将对方牢牢锁在 1 HP。

3. 异常状态加成

睡眠 / 冰冻提供最高乘数加成(约 2.5×);麻痹、中毒、灼伤提供次级加成(约 1.5×)。

4. 精灵球倍率

先机球 5×、等级球最高 8×、计时球 4×,收益远高于死板使用高级球(2×)。

5. 徽章服从与等级压制

挑战远超当前道馆徽章服从等级的野生宝可梦会触发严厉的捕获惩罚机制。

6. 三明治捕获力

野餐制作带有对应属性「捕获力 Meal Power」的三明治,可进一步拉高成功判定。

推荐标准抛球实战逻辑

1
第 1 回合:直接甩「先机球」 开局直接享受 5.0× 超高倍率,大半普通野生图鉴一球秒抓。
2
若挣脱:点到为止削血至 1 HP + 施加睡眠 / 麻痹 迅速压低血线并控制行动,奠定高成功率基础。
3
看环境针对性换球 水系/虫系 → 捕网球 (3.5×);夜晚或洞穴 → 黑暗球 (3.0×);已抓过 → 重复球 (3.5×)。
4
回合拉长至 10 回合以上:换用「计时球」 10 回合后达到 4.0× 满额倍率,是打消耗抓神兽的利器。
5
无特殊环境且未拖长:稳定「高级球」 2.0× 兜底倍率。
本页核对来源
以《宝可梦 朱/紫》帕底亚本篇固定机制为主;限时活动和 DLC 独有内容已单独注明。